2018年暨第四届创客大赛(MG)参赛指南及赛题
创客大赛(MAKER GAME),英文简称MG。 一、MG宗旨 传播中华文化 体验创客过程 孵化未来创客 二、MG理念 人文引领 科学发现 技术发明 创新驱动 实践孵化 三、MG原则 中华文化 国际协同 学术主导 智库管理 四、MG主题 创新 绿色 协同 开放 共享 五、参赛对象 小学、初中、高中、大学(年龄9—25岁)。 六、参赛形式 以团队或个人为单位参赛,每支团队一般由5—7名参赛选手组成,每支团队1名辅导教师,详见赛题要求。 七、参赛流程 阅读MG赛题——组建团队——选择赛题——下载申报书——缴费注册——网络初赛——晋级现场决赛——晋级国际展评。 八、奖项设置 网络初赛设一、二、三等奖若干名。现场决赛设立等级奖、专项奖、辅导教师奖和十佳组织奖四类奖项。 (一)等级奖设一等奖、二等奖、三等奖,获奖比例根据实际情况确定。 (二)专项奖设创客之星奖(奖金3000.00RMB);十佳海报奖(每项奖金200.00RMB);协办单位专项奖,奖品由协办单位提供。 (三)辅导教师奖:(科研资助:500.00——5000.00RMB)。 (四)十佳组织奖。 【拓展】: (一)优秀获奖作品MG组委会协助其申请国家专利保护其知识产权。 (二)一等奖获奖选手将入选“未来创新人才培养计划”人才库,大赛组委会会长期跟踪并给予指导。 (三)普高参赛选手将有机会获得大赛推荐信,用于参加国内、国外知名高校的“自主招生”。 二等奖以上获奖者有资格参加MG组委会与德国斯泰恩拜斯大学联合组织的本科入学考试(仅限国际文化管理、美术创意、艺术设计三个方向),成绩合格者直接赴德国就读该校本科,学历教育部承认(实施细则另行通知)。 (四)大学组参赛选手二等奖以上获奖者有机会参加MG组委会与德国柏林斯泰恩拜斯大学联合组织的硕士入学考试,成绩合格者直接赴德国就读该校硕士研究生,学历教育部承认。 (五)荣获“十佳辅导教师”的老师将有资格晋级创新型名师孵化大赛全国决赛。 (六)荣获“十佳组织奖”的学校或单位将优先入选“中国未来创新人才培养教育联盟(CFCTTEC)”。 (七)优秀创客项目将推荐其参国际展评。 九、比赛流程及内容 (一)网络初赛 【说明】满分100分。 【内容】 1、创客项目(70分) 2、海报设计(30分)
【时间安排】: 申报时间:2018年1月1日——3月31日 教师培训:2018年3月 成绩公布:2018年4月 2.现场决赛 【目的】:现场决赛侧重体验创客过程及创客应具备的前期准备,为未来创新创意创业搭建平台。 【内容】: 1、创客项目(70分) 2、项目答辩(30分) 3、综合素质:A(优秀)、B(良好)、C(合格)、D(不合格)
【时间安排】:2018年5月 【决赛地点】:清华大学(暂定) 3、国际展评 【时间】:2018年7月 【地点】:美国麻省理工学院(MIT) 十、网络初赛评审标准(非常重要) (创客项目70分、海报设计30分)。 (一)创客项目(满分70分) 1、创新创意,30分。 2、发散想象,10分。 3、美学艺术,10分。 4、推广传播,10分。 5、社会价值,10分。 (二)海报设计(满分30分) 1、想象力6分:创意和新颖程度等。 2、科学性6分:紧扣主题。 3、艺术性6分:画面设计、色彩处理、构思技巧。 4、综合性6分:视觉效果等。 5、完整性6分;按要求内容设计。 十一、现场决赛规则 说明:所有封闭式比赛辅导教师、家长等观摩人员不可以进入赛场。 【创新项目】 (一)挑战A、B、C决赛采取封闭式课赛结合方式,30学时。 1、第1-2天(含晚上)参赛团队在清华或北大或中科院或HKY华科院等导师的指导下完成规定的理论与实践学习任务,项目答辩PPT的设计及制作。 2、第3天比赛、颁奖及项目拓展。 3、决赛期间所有材料、设备及工具由MG组委会提供,每支参赛团队只需要携带2台笔记本电脑即可。 (二)挑战D、E、F、G、H、I采取展评方式,比赛时间2天。 1、第1天参赛团队或个人携带作品实物及答辩PPT参加评审及现场实践考察(详见赛题要求)。 2、第2天颁奖典礼及拓展。 【项目答辩】 (一)参赛团队利用PPT宣讲你们的作品或项目,本环节3分钟。 (二)回答评委提问,本环节3分钟。
挑战题A航空类——无人机设计及制作 组别:小学、初中、高中、大学 中科院、北航导师授课及评审 【创客方向】 未来拟从事航空航天领域的有志青少年。 【赛题概述】 构思及设计一架微型无人机,通过手机控制其完成指定任务。 【得分重点】 1.构思一架微型无人机。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.无人机设计及制作。(决赛) 4.制作学习过程宣讲PPT。(决赛) 5.项目答辩及比赛。(决赛) 【参赛形式及人数】 课赛结合,以团队为单位、每队5—7名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题B 工程类——智能机器人设计及制作 组别:初中、高中、大学 清华导师授课及评审 【创客方向】 未来拟从事人工智能(AI)、机电工程等领域的有志青少年。 【赛题概述】 构思及设计一个智能取药机器人,完成指定取药任务。 【得分重点】 1.构思一个智能取药机器人。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.智能取药机器人设计及制作。(决赛) 4.制作学习过程宣讲PPT。(决赛) 5.项目答辩及比赛。(决赛) 【参赛形式及人数】 课赛结合,以团队为单位、每队5—7名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题C经管类——创业模拟 组别:初中、高中、大学 北大导师授课及评审
【创客方向】 未来拟从事经济、金融、管理等领域的有志青少年。 【赛题概述】 体验企业运营全过程并进行模拟实战。 【得分重点】 1.构思一个创业项目或一件创业产品。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.体验企业运营全过程并模拟实战。(决赛) 4.制作学习过程宣讲PPT。(决赛) 5.项目答辩及比赛。(决赛) 【参赛形式及人数】 课赛结合,以团队为单位、每队5—7名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题D技术类——火星漫步 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事信息技术等领域的有志青少年。 【赛题概述】 构思设计并制作一个火星机器人并完成模拟火星行走及采矿任务。 【得分重点】 1.构思与设计一个火星机器人。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.携带设计好的火星机器人参赛。(决赛) 4.项目宣讲及答辩。(决赛) 【参赛形式及人数】 竞技类,以团队为单位、每队5—7名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
附:火星漫步赛道
挑战题E科学类——科学小论文 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事科学研究等领域的有志青少年。 【赛题概述】 参赛选手携物科学小论文及答辩PPT参赛。 【得分重点】 1.科学小论文。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.设计并制作参评作品或方案宣传X展架。(决赛) 4.小论文宣讲PPT宣讲。(决赛) 5.小论文答辩。(决赛) 【参赛形式及人数】 以个人或团队为单位、每队1-5名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题F专利类——创新创意作品 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事发明创造等领域的有志青少年。 【赛题概述】 参赛选手携带创新创意作品实物或方案参赛。 【得分重点】 1.创新创意作品。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.设计并制作参评作品或方案宣传X展架。(决赛) 4.作品宣讲及评委问辩。(决赛) 5.作品评审。(决赛) 【参赛形式及人数】 以个人或团队为单位、每队1-5名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题G文学类——古诗词创作 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事文学创作、古诗词创作等领域的有志青少年。 【赛题概述】 定时定题完成古诗词创作。 【得分重点】 1.以“家乡美、中国美”为主题创作一首古诗词。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.根据现场主题现场创作古诗词。(决赛) 4.现场吟诵你们的古诗词。(决赛) 【参赛形式及人数】 以个人或团队为单位、每队1-5名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题H艺术类——国画与软笔书法 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事国画艺术、软笔书法艺术等领域的有志青少年。 【赛题概述】 参赛选手以“绿水青山”为主题创作,携带作品实物参加决赛。 【得分重点】 1.国画或软笔书法。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.携带作品实物参评。(决赛) 4.作品宣讲及评委问辩。(决赛) 5.实践考察:现场定时定题艺术创作。(决赛) 【参赛形式及人数】 以个人或团队为单位、每队1-5名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
挑战题I软件类——手机APP设计及开发 组别:小学、初中、高中、大学
【创客方向】 未来拟从事软件设计、软件开发等领域的有志青少年。 【赛题概述】 参赛选手自行设计及开发手机APP软件。 【得分重点】 1.手机APP软件。(初赛) 2.设计并制作团队宣传海报。(初赛) 3.携带作品实物参评。(决赛) 4.作品宣讲及评委问辩。(决赛) 5.实践考察:现场定时定题艺术创作。(决赛) 【参赛形式及人数】 以个人或团队为单位、每队1-5名参赛选手。每队1名辅导教师。 【比赛流程及内容】
1.网络初赛
2.现场决赛
3.时间要求
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